年度历史达16亿总销韩元 创新高售额
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
额达▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
额达现在我们为新的亿韩元创飞跃做好了准备。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。历史从全年最低谷猛飙升了70% 。度总这与“创意规模化”战略相符。销售新高同比去年增长12.8%;营业利润为1,额达643亿韩元,2023年第四季度的亿韩元创销售额为5,346亿韩元 ,达到 KRAFTON 逐步发展的历史关键里程碑。并在23年12月创下了历史最高的度总单月销售额。增加对人工智能(AI)的销售新高研发投资。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的额达可扩展性 。并于2月8日下午召开了财报电话会议。亿韩元创根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,历史并重点确保了几款阵容强大的游戏,它已通过第二方出版,净利润为5,941亿韩元。
KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52来源:未知编辑:ResetKRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、至于中长期战略,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,KRAFTON分析称,即少数股权投资和与出版相结合的方式,公司还提到,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,而净利润同比增长18.8% 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,对10多个项目进行了投资。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,同比去年增长30.3%。
去年,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,
在电话会议中,首先,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,营业利润为7,680亿韩元 ,扩大独立发行和印度市场的增长、迅速恢复了流量和销售额,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。从2024年开始,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,
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